PVP Koruması

Claimlerde, mezar taşları savaş saati dışında yağmalanamaz (öldürülmekten korumaz).
Mülkünüzün dışında herkes öldürülebilir ve yağmalanabilir.
T1 mülklerinde, davetsiz misafir öldürebilir, ancak uzun süre baygın kalır. Claim sahibi, davetsiz misafiri yağmalayabilir ve hatta öldürebilir.

Ticaret Seferleri

Ticaret Seferlerine katılmak için bir guild T2 veya daha yüksek bir anıta sahip olmalıdır. Denize erişimi olan güzel bir liman şiddetle tavsiye edilir :). Ayrıca, gerekli gemi parçalarını inşa edebileceğiniz bir Liman Vinci gereklidir. Bu etkinlik tamamen otomatik olup yönetici müdahalesi gerektirmez.

Mal yüklü bir gemiyi fırlatmak için, mal sandıkları ile yüklü olmalıdır (ana sayfada mevcut liste). Malların kalitesi aynı zamanda ödül çarpanıdır.

En küçük gemi: "Knarr" - 2 mal sandığı, yolculuğunu tamamlamak için 6 gerçek gün sürer
Orta gemi: "Drakar" - 5 mal sandığı, yolculuğunu tamamlamak için 5 gerçek gün sürer
En büyük gemi: "Hulk" - 10'dan fazla mal sandığı, yolculuğunu tamamlamak için 3 gerçek gün sürer

Savaş Saati

Etkinlik her CUMARTESİ 21:00 - 23:00 saatleri arasında gerçekleşir.
"Savaş Saati" sırasında, guildler düşman topraklarındaki mezar taşlarını yağmalayabilir.
Guildler, diğer fraksiyonlar tarafından kontrol edilen karakollara saldırabilir ve ele geçirebilir.
ENDİŞELENMEYİN! MÜLKÜNÜZDEKİ SANDIKLAR, VAGONLAR VE BİNALAR GÜVENDE. YAĞMALANAMAZLAR!
İyi eğlenceler!

Karakol Ruleti

Karakolları değiştirmek için bir script oluşturulmuştur. Her hafta, her karakol aşağıdaki listedeki birine rastgele değiştirilir, Jeodezik Çukur ve Köle Karakolu hariç, bunlar lotaryaya dahil edilmemiştir. Karakollar rastgele olarak: Değirmen/Maden Şaftı/Bitki Toplama Kulübesi/Ocak/Marangozhane/At Mezbahası/Toplayıcı Kulübesi olarak değiştirilir. Bir karakolun bir sonraki hafta için değiştirilmemesi küçük bir olasılıktır.
Önemli! Çekilişten sonra, karakollar otomatik olarak toplanan öğeleri seçmez. Belirtilen hafta için her karakolun ne toplayacağını ziyaret edip değiştirmelisiniz. Değişiklikten sonra, önceki haftanın üretimi ve orada yerleştirilen köleler kaybolmaz.

Simya

  • bitkilerde yeni etkiler
  • yeni iksirler
  • alkolik malzemelerde organize edilmiş etkiler
  • bitkiler AFK toplanabilir
  • toprak kalitesi sadece 70'e kadar düşer
  • toprak kalitesi 70'in üzerinde, daha fazla toplanır
Bu değişikliklerin bir sonucu olarak, daha fazla akış üretmek ve iksir yapmak daha kolaydır. Simya tekrar kullanışlı hale geldi.

İnşaat ve Duvarcılık Sistemi

Demircilik

  • fırınlar ve çiçek fırınlarının kapasitesi artırıldı
  • silah dövme, yapılması veya satın alınması gereken ek öğeler gerektirir
  • kömür bir kömür yığını veya kömür fırını gerektirir, endüstriyel fırın değil
  • gümüş ve altın cevher yataklarını eritmek, yalnızca bir kuyumcu fırınında mümkündür ve kok gerektirir (kömür fırını)
  • demircilikteki yeni malzemeler: yağ, tuz ve kükürt
  • onları işlemek için bir temperleme fırınına ihtiyacınız var
  • silah bıçakları, bir bileme taşında (yağ ile) keskinleştirilmelidir

Terzilik

Zırhçılık, Duvarcılık, Kuyumculuk ve diğer birçok meslek için yeni kıyafetler eklendi.
Terzilik tarifleri değiştirildi.

Aşçılık

Hazırlanan yemek tarifleri değiştirildi. Bazı yemek bileşenlerini üretmek için gerekli yeni binalar eklendi.

Okçuluk

Oklar, cıvatalar ve her fırlatılan silahın kapasitesi değiştirildi.
Silah üretim tarifleri değiştirildi.

Marangozluk

Dekoratif setler, gemiler ve mülkünüzü güzelleştirmek için birçok yeni dekorasyon üretme yeteneği eklendi.

Kuyumculuk

El becerilerini, şansı, dayanıklılığı, gücü ve hatta Silah Ustalığını (DMG) artıran yeni mücevher türleri eklendi (yalnızca menzilli silahlar için yeniden yükleme hızı dahil).

Malzeme İşleme

  • gemi paketleri oluşturma yeteneği
  • silah bıçaklarını bileme
  • altın, gümüş ve temperlenmiş sac metal eritme
  • gemi parçaları oluşturma (vinç)
  • yapı veya duvar inşası için gerekli yeni malzeme: tuğla (endüstriyel fırın)