Защита PVP

На владениях нельзя ограбить надгробия, только во время часа Войны (не защищает от убийства).
За пределами своих владений каждый может быть убит и ограблен.
На владениях T1 Узурпатор может убить, однако сам потеряет сознание на длительное время. Это очевидно, что Игроки этих владений могут его тогда ограбить и даже добить.

Торговые экспедиции

Для участия в Торговых Экспедициях гильдия должна иметь монумент T2 или выше. Желательно иметь красиво построенный порт с доступом к морю :). Также нужен Портовый Кран, в котором можно создавать необходимые части кораблей. Это событие полностью автоматизировано и не требует вмешательства администратора.

Для того чтобы отправить корабль с грузом, его нужно загрузить ящиками с товарами (список доступен на главной странице). Качество товаров является множителем награды в процентах.

Маленький корабль: "Knara" - 2 ящика товаров, его путешествие занимает 6 реальных дней
Средний корабль: "Drakar" - 5 ящиков товаров, его путешествие занимает 5 реальных дней
Большой корабль: "Halk" - более 10 ящиков товаров, его путешествие занимает 3 реальных дня

Час Войны

Событие проходит каждую СУББОТУ с 21:00 до 23:00.
Во время "Часа Войны" гильдии могут грабить надгробия на вражеских территориях.
Гильдии могут атаковать и захватывать аванпосты, контролируемые другими фракциями.
НЕ ВОЛНУЙТЕСЬ! СУНДУКИ, ПОВОЗКИ И ЗДАНИЯ НА ВАШЕМ УЧАСТКЕ В БЕЗОПАСНОСТИ. ИХ НЕЛЬЗЯ ГРАБИТЬ!
Хорошо проводите время

Аванпостовая Лотерея

Создан скрипт для изменения аванпостов. Каждую неделю каждый аванпост случайным образом меняется на один из списка ниже, исключением являются Геодезическая Яма и Рабский Аванпост, которых нет в лотерее. Аванпосты меняются случайным образом на: Мельница/Шахта/Домик Травника/Каменоломня/Лесопилка/Лошадиная Бойня/Домик Собирателя Существует небольшая вероятность, что аванпост останется неизменным на следующую неделю.
Важно! После жеребьевки аванпосты автоматически не выбирают собираемые предметы. Нужно подойти и изменить, что именно аванпост должен собирать на текущей неделе. После изменения добыча за предыдущую неделю и размещенные там рабы не исчезнут.

Алхимия

  • новые эффекты на травах
  • новые зелья
  • упорядоченные эффекты на алхимических компонентах
  • травы можно собирать в режиме AFK
  • почва портится только до качества 70
  • при качестве почвы выше 70 собирается больше
В результате изменений, легче изготовить больше плавиков и зелий. Алхимия снова полезна.

Строительная система и Мастерство каменщика

Кузнечное дело

  • увеличена вместимость печей и плавильных печей
  • ковка оружия требует дополнительных предметов для создания или покупки
  • уголь требует не промышленную печь, а угольную кучу или угольную печь
  • плавка рудных месторождений серебра и золота возможна только в ювелирной печи, требуется: кокс (угольная печь)
  • новые материалы в кузнечном деле: жир, соль и сера
  • для их обработки требуется закалочная печь
  • лезвия оружия нужно затачивать на точильном камне (жир)

Портняжное дело

Добавлены новые костюмы для профессий, таких как Бронник, Каменщик, Ювелир и многие другие.
Изменены рецепты портняжного дела.

Кулинария

Изменены рецепты приготовления блюд. Добавлены новые здания, необходимые для приготовления некоторых блюд.

Лукоделие

Изменена вместимость стрел, болтов и каждого метательного оружия. Изменены рецепты создания оружия.

Плотницкое дело

Возможность создания декоративных наборов, кораблей и добавлено множество новых украшений для улучшения своих владений.

Ювелирное дело

Новые типы украшений, увеличивающие ремесленные навыки, удачу, выносливость и даже Владение Оружием (DMG) и скорость перезарядки (только для дальнобойного оружия).

Обработка Материалов

  • возможность создания пакетов для корабля
  • заточка клинков на оружие
  • плавка золота, серебра и закаленной стали
  • создание частей кораблей (кран)
  • новый материал: кирпич (промышленная печь) требуется для строительства зданий или стен